NEXT BOOK株式会社 第5期決算公告
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アラリオ株式会社 第9期決算公告 (arario)
アラリオ株式会社 第9期決算公告 平成27年10月8日
利益剰余金 :△348,552千円
当期純損失 :26,437千円
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韓国系のゲーム会社NHNJapan(今でいうLINE)出身者で構成されていたゲームスタジオ。オンラインが強みだけどスマホネイティブな日本でPC向けやハードなオンラインゲームが根付かなかったという中々厳しい過去を背負った会社でした。
現状もまだ黒字転換には至っておらず。2012年には韓国系の企業に買収されているので資金的な部分は余力ありだと思うのですが・・・どうなっていくんでしょう。
日本だとあまりメジャーな作品無いですね。
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利益剰余金 :△348,552千円
当期純損失 :26,437千円
日本においてオンラインゲームタイトル『蒼天』『クロスファイア』『ドリフトシティ』などのサービスを行っているアラリオ
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韓国系のゲーム会社NHNJapan(今でいうLINE)出身者で構成されていたゲームスタジオ。オンラインが強みだけどスマホネイティブな日本でPC向けやハードなオンラインゲームが根付かなかったという中々厳しい過去を背負った会社でした。
現状もまだ黒字転換には至っておらず。2012年には韓国系の企業に買収されているので資金的な部分は余力ありだと思うのですが・・・どうなっていくんでしょう。
日本だとあまりメジャーな作品無いですね。
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株式会社アンセル・ヘルスケア・ジャパン 第29期決算公告
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IG証券株式会社 第13期決算公告
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Freee株式会社( フリー株式会社) 決算公告
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株式会社インフォディオ 第13期決算公告
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日総ビルディング株式会社 第52期決算公告
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株式会社アンラボ 第13期決算公告
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レンドリース・ジャパン株式会社 第22期決算公告
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株式会社ポケラボ 第8期決算公告
株式会社ポケラボ 第8期決算公告
平成27年9月28日
売上高 :2,052,146千円
売上原価:1,510,964千円
営業損失: 959,494千円
利益剰余金 :▲1,882,639千円
当期純損失 : 1,145,774千円
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ポケラボ社の決算公告。前期も純損失出ていたので織り込み済みの部分も経営陣的にはあると思うのですが、前期46億円あった売上額が当期だと20億まで落ち込んでいる点が怖いなっと思います。
原価率も前期に比べて上がっているのでソーシャルアプリやゲームの制作単価が上がっている
ような気がします。すでにアプリやゲームの市場が金のなる木ではなく、どちらかというと従来型のモデル事業に移り変わってきたのかもしれません・・・
業績自体も懸念しているスタッフもおおいですね ※転職会議より
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平成27年9月28日
売上高 :2,052,146千円
売上原価:1,510,964千円
営業損失: 959,494千円
利益剰余金 :▲1,882,639千円
当期純損失 : 1,145,774千円
事業再生なるか?当期11億円の赤字。GREEの動向は如何に
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ポケラボ社の決算公告。前期も純損失出ていたので織り込み済みの部分も経営陣的にはあると思うのですが、前期46億円あった売上額が当期だと20億まで落ち込んでいる点が怖いなっと思います。
原価率も前期に比べて上がっているのでソーシャルアプリやゲームの制作単価が上がっている
ような気がします。すでにアプリやゲームの市場が金のなる木ではなく、どちらかというと従来型のモデル事業に移り変わってきたのかもしれません・・・
業績自体も懸念しているスタッフもおおいですね ※転職会議より
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Xpiber株式会社 第1期決算公告 (エクスパイパー)
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株式会社ライフプラザパートナーズ 第13期決算公告
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株式会社マーケティングアプリケーションズ 第9期決算公告
株式会社マーケティングアプリケーションズ 第9期決算公告
平成27年10月16日
利益剰余金 :184,463千円
当期純損失 :307千円
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元々、メタフェイズ系の市場調査やアンケートに特化したベンチャー企業。ボーダーズという社名から変更された模様。コーポレートからは濃いめの青から明るいブルーへと変更。9期目の決算で剰余金1億8,000万円もあるのでかなり手堅い経営に見えます。新卒比率が高く離職率が低い企業風土
宣伝会議などにもたびたび取り上げられていた企業なので今後の成長のための純損や投資・・なのかもしれません。
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平成27年10月16日
利益剰余金 :184,463千円
当期純損失 :307千円
アンケートや市場調査の急成長ベンチャー。当期は若干の赤字着地
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元々、メタフェイズ系の市場調査やアンケートに特化したベンチャー企業。ボーダーズという社名から変更された模様。コーポレートからは濃いめの青から明るいブルーへと変更。9期目の決算で剰余金1億8,000万円もあるのでかなり手堅い経営に見えます。新卒比率が高く離職率が低い企業風土
宣伝会議などにもたびたび取り上げられていた企業なので今後の成長のための純損や投資・・なのかもしれません。
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株式会社クラブネッツ 第11期決算公告
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それでもポケモンは回っている
各所で話題になっている妖怪ウォッチが終わってしまった疑惑
ポケモンと比較されているケースが見受けられますが。ポケモンと妖怪ウォッチって根本が結構違うので興味深ないようだったので調べてみました。
1については特に大きなボトルネックです。
妖怪という単語そのものが日本人には馴染み深くても、海外勢には文化的風土がないので分かりずらい。モンスターと妖怪との違いを明確に説明できない。逆に日本だと少なくとも幼少時に幼稚園や保育園、家庭環境でも妖怪や鬼といった単語に触れる機会が大きいんですよね。2の場合だと
アメリカでポケモンがヒットするにも結構時間がかかっているという点ですよね。日本だとゲームが先行して流行りましたが、アメリカはある程度日本でメディアミックスされた後でして少なくとも、映画や漫画やゲームなど様々な点からファンができる土台がありました。その理由は日本でも息が長いシリーズだったのが大きいです。
3というのは
妖怪ウォッチは日本で第2のポケモンを担うべく、ゲーム以外のメディア化を急ぎすぎました。なので日本で一瞬で爆発的な人気を誇ったのですがコンテンツとして息が短くなってしまったのです。レベルファイブとしては妖怪ウォッチが終わっても次のヒット作を探せばいいので長期的にキャラクターやコンテンツを成長させないだろうなと思います。
そもそも任天堂にマリオがあり、ゼルダがあり、その中でポケモンを育てるだけの土壌と資金があるのですが新興市場で上がってきたレベルファイブにとってはまだまだ資本力がそこまでではないので次の投資に向かっていくしかないかなと
やはりポケモンは最小の投資から長年かけて少しづつコンテンツとして成長させてきただけあって流行がなくなっても映画もグッズもいまだに売れるファン層が幅広いキャラクターに成長してきた結果なのかなと思います。
ポケモン社の決算公告
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アリエル・ネットワーク株式会社 第15期決算公告
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株式会社ウフル 第10期決算公告
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株式会社tab 第7期決算公告
株式会社tab 第7期決算公告
平成27年10月19日
利益剰余金 :▲1,630,578千円
当期純損失 :156,709千円
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その昔、井口尊仁と呼ばれる一人の企業家によってiphoneとカメラと位置情報を合わせたセカイカメラが発表され、プレゼンテーションの妙技もあって世界から注目された企業でした。特に未来のテクノロジーという点が評価されたのですが、当の井口さんは退社してテレパシーというウェアラブルカメラの開発会社を起こします。
紆余曲折はここでは控えるとして、頓智ドットで得た位置情報などのデータサービスをそのままWEBのコミュニティサービスとして置き換えたのがtabというサービスなのですが、やはりマネタイズ面で厳しそう。繰り越して16億の赤字が出ている現状です。
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平成27年10月19日
利益剰余金 :▲1,630,578千円
当期純損失 :156,709千円
その昔、頓智.=セカイカメラと呼ばれた企業の現在
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その昔、井口尊仁と呼ばれる一人の企業家によってiphoneとカメラと位置情報を合わせたセカイカメラが発表され、プレゼンテーションの妙技もあって世界から注目された企業でした。特に未来のテクノロジーという点が評価されたのですが、当の井口さんは退社してテレパシーというウェアラブルカメラの開発会社を起こします。
紆余曲折はここでは控えるとして、頓智ドットで得た位置情報などのデータサービスをそのままWEBのコミュニティサービスとして置き換えたのがtabというサービスなのですが、やはりマネタイズ面で厳しそう。繰り越して16億の赤字が出ている現状です。
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ビカム株式会社 第10期決算公告
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株式会社フォーイット 第6期決算公告
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